Visas temas

+

Kaip sukurti judesio grafika, After Effects

Motion grafika naudoti vaizdo įrašai arba animacija sukurti judesio iliuzija, ir tikrai imtis su programų kaip ir After Effects padaryti kuriant šio stiliaus animacija gana paprasta. Dėl judesio grafika populiarumo daugelis žmonių nori pamatyti, kas dalyvauja, todėl galime žvilgsnis į pagrindinės sąvokos.

1. nustatymas

Atverti naujos sudėties, kokia rezoliucija parametrus norite dirbti, ir sukurkite fono sluoksnio projekto naudojant sluoksnis > New > kietas, norite pasirinkti gražus ryškių spalvų už tai, kad visos animacijos išsiskiria.

Tada jums reikės tai kaip atskaitos tašką savo projektą.

motion background

2. sukurti savo formos

Dėl šio judesio grafikos I 'm going sukurti kamuolys ir tada jis pagyvėja. Formos įrankis yra viršutiniame meniu, pagal nutylėjimą paprastai yra kvadratinis, bet spustelėkite ir laikykite jį ir galite pasirinkti iš kitų prieinamas figūras. K klavišai taip pat galite naudoti tai daryti.

shape menu

Mane pasirinko elipsę čia, jūs galite pasirinkti įrankį ir tada spustelėkite sudėties ir nuvilkite figūrą, jei norite, tačiau Sparčioji nuoroda yra tiesiog dukart spustelėkite įrankio piktogramą kai nustatomas į jūsų norimą formą, ir jis bus automatiškai sukurti forma visą dydį, sudėtį ir centre. Tai taip pat turi naudos iš priėmimo punktas objekto rėmo, kuris priklausomai nuo jums animacijos idėja, gali būti naudinga centro inkaro.

create shape

Kitas fokusas dirbant su figūras, kad jei norite taisyklingą apskritimą, galite pradėti su elipsės, ir eiti į dydžio turto objekto, ir alt spustelėkite tinklas piktogramą suvaržyti proporcijas, ir jis automatiškai daro aukščio ir pločio tas pats. Elipsę, tai reiškia, jis akimirksniu tampa apskritimu.

adjust shape

Tada tai tik reguliuoti jos dydį, kad tiktų, galiausiai mes ketiname sukurti šoktelėti kamuolys animacijos, kad ji turi būti gana šiek tiek mažesnis.

Kartoti tą patį apie 2-asis tekstas sluoksnis suteikia mums per daug žodžiai su išstūmimo gylis 20.

ball

Taigi dabar mes turime mūsų kamuolys, norite Animuoti.

3. pagyvėja kamuolys

Su judesio grafika, ten dažnai yra daug mažų elementų judėjimo ir taip, kad viskas lengviau sekti mes galime padaryti mūsų darbo vietos kombinacijomis mažesnių. Šoktelėti kamuolys yra iš tikrųjų tik bus mažas sekas, apie 4 sekundes, kurių mes tada galime tik pakartoti (kilpa), jei reikia. Taigi, mes gali nustatyti laiko žymeklį 4 sekundžių ir paspauskite N klaviatūros ir mes sukurti mūsų darbo srityje nuo pat pradžių kad keturių antrojo punkto. Galite animuoti savo projektą be šio žingsnio, žinoma, bet jis būtų organizuoti dalykų šiek tiek lengviau.

work area

Dabar, kai pagyvėja jums tikrai reikia planuoti, ką norite daryti prieš pradėdami, nors pagrindinė idėja. Čia aš noriu ateiti neapibrėžtumus viršuje ekrano ir bounce kamuolys. Pirmas dalykas man yra perkelti laiko maždaug trys ketvirtadaliai antrą, perkelti kamuolį iki žemiausio taško noriu eiti, ir sukurti per dėžę spustelėdami chronometras, kad pozicija.

keyframe1 ball

Be to, aš grįžti į pradžią ir nustatyti savo kamuolys nuo ekrano pradžios taškas. Siekiant užtikrinti, kad lašai vertikaliai, todėl jūs laikykite nuspaudę klavišą shift, vilkite objektą su pele (tai blokuoja x ašies, todėl jis juda į vieną plokštumą), arba naudoti poziciją reikšmes į vieną ašį tik vertei koreguoti.

keyframe2 ball

Dabar jūs turite nuleisti į ekrano kamuolį ir pataikyti lygį mes paskyrė grindų. Dabar mums reikia nustatyti savo atsisakymą. Todėl mes iš anksto laiko juostą dar kartą už mūsų pirmą dėžę, kitos trys ketvirtadaliai antrą ar taip, tai nėra tikslus mokslas, pamatyti, kas veikia geriausiai čia. Dabar mes sukurti mūsų trečią poziciją. Dabar kaip nykščio taisykle, už geriausią poveikį objektą turėtų atšokti kažkur tarp trečdalis į pusę savo pradinio aukščio, todėl mes poziciją mūsų kamuolys tinkamai šią dėžę.

keyframe3 ball

Akivaizdžiai kas pakyla turi nusileisti, kad kitą žingsnį atgal žemyn prie grindų vėl. Užtikrinti turite tikslią pats vietoje kaip ir prieš jūs galite paprasta kopija kad pirmame aukšte dėžę mes nustatyti ir įklijuokite jį į laiko planavimo juostos kur yra žymeklis.

keyframe4-ball

Dabar mes turime mūsų pagrindinio animacija, mūsų kamuolys lašai į ekraną, atsimuša vieną kartą ir žemių.

4. sureguliuoti animacija

Nors mes turime mūsų judėjimo, jis tikrai nesuteikia dėl šoktelėti kamuolys, kaip jis juda labai tolygiai iš taško į kitą. Padėti čia mes galite pasirinkti visus 4 narvų, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite lengvai lengvai dėžę asistentas, tai reguliuoja judėjimo greitis tarp pintas maloniau judesio.

keyframe adjust

Tačiau mes galime tobulinti tai dar labiau naudojant įrankį kreivė.

graph editor

Dabar, diagramoje gali parodyti daug skirtingų savybių, kaip mums svarbiausia čia judėjimo greitis, mes pasirinkite Redaguoti greičio grafikas atrankos

graph type

Nors čia mes daugiausia dėmesio skiriant greitį, šis metodas gali būti taikomas bet atributas ir jūs galite atlikti koregavimus savo animacijos čia beveik nieko.

Reguliuoti greičio kreivė čia išbandyti ir sukurti yra slankiojo tipo poveikis sulėtina kiekviename aukštos taške judėjimas ir greičiau judėti "Bounce", pati. Galite koreguoti grafikai tiesiog spustelėdami ir vilkdami.

Dabar turiu, rutulys, kuris pagreitina bounce, ir rūšiuoti plūdės šiek aukštos taške, kol nuleisti žemyn vėl. Nerealu, bet mano akis atrodo malonus.

speeds changed

5. Pridėti figūrą judėjimas

Vienas iš dalykų apie judesio grafika yra jums reikia perdėti už poveikį, mes padarėme tai su judėjimo greičio, tačiau kamuolys lieka ryžtingai patį geriausią ratas per savo kelionę. Kitas mūsų žingsnis yra ją ištempti kaip jis mažai greitis į apačią, ir Skvošas mažai kaip ji peržiūrėjimų grindų, pridėti tai, tiesiog daro šį procesą daugiau malonus akims, ir ruožas ir Skvošas yra iš tiesų kuokštelinių animacijos terpės būtent dėl šios priežasties.

Pirmiausia išjungti mes nuspręsti kur kamuolys bus idealiai apvalios savo kelionę, ir sukurti mūsų dėžę ten dydis ypatybės. Aš nusprendė ant savo atsisakymą, bet jis gali būti bet kur norite tikrai.

shape adjust keyframe 1

Nes čia mes norime derėtų su formos į bounce narvų geras Patarimas čia yra sutraukti visus sluoksnio ypatybių ir klaviatūroje paspauskite U. Tai atskleidžia tik tos savybės su dėžę aktyvus (todėl įsitikinkite, kad jūs nustatote dydžio dėžę iš anksto). Tai de-clutters laiko ir tiesiog daro darbo procesas šiek tiek lengviau.

decluttered

Kitas tai sukurti narvų, kur norite ištempti kamuolys, ir kur nori squashed kamuolys, naudoti policininkas ir įklijuoti juos į teisę dėmės, ir išbandyti šiek tiek tol, kol gausite pertvarkos jums patinka. Kuriate ir tikrasis deformacijos panaikindami žymės langelio piktogramą suvaržyti proporcijas dydžio turto ir tada tiesiog keisti glebti x arba y vale gauti norimą efektą.

stretch

squash

Tai priduria, kad judesio labai svarbus judesio grafika, bet ji yra, kaip judėjimas, mažai linijinė, Taigi dar kartą mes galite pasirinkti juos visus, ir eiti į dėžę asistentas ir tada lengvai lengvai išlyginti pertvarkos.

Dabar akivaizdu kad tai yra labai paprastas animacija, tačiau principai lieka tokios pat ir visi motion grafika, galite pridėti spalvą ir spalvos transformacijos, naudoti įvairiausių efektų per After Effects, modeliavimas atrankos dalelių poveikį yra labai populiarus pasiūlymas grafika, ir tt.

Tikiuosi, kad kas nors, kad maniau, sąvoka buvo už jų matyti, kad ji tikrai yra atveju, bendrovių darbą per kiekvieną judėjimą ir nuomos After Effects padaryti darbą už jus, motion grafika yra įdomus, todėl yra sukurti jiems.

Tai yra pagrindinė pamoka apie After Effects, profesionalus vaizdo redagavimo programinė įranga. Tačiau, jei vaizdo redagavimo yra nauja jums, mano Wondershare Filmora (iš pradžių Wondershare Video Editor), kuris yra galingas, bet paprasta naudoti įrankis, skirtas tik pradedantys vartotojai. Atsisiųsti nemokamą bandomąją versiją žemiau.

Download Win Version Download Mac Version

Viršuje