Visas temas

+

Kaip padaryti simbolių animacijos, After Effects

Animacijos tampa vis populiaresnis terpė, plačiai naudojama tiek pramogų ir reklaminis klipas tai patrauklūs ir pritraukti į visų amžiaus grupių žmonės. Animacija iš su After Effects poreikis auga, todėl čia mes pažvelgti į kaip galima pasiekti pagrindinių aspektų.

1. ženklas

Galbūt daugiau nei bet kuris kitas aspektas After Effects pajėgumus, sėkmingai pagyvėja simbolių yra labai priklauso nuo pradinio failo simbolio jūs dirbate su. Animacija per After Effects, jums reikia tam tikros rūšies simbolių failo, kur kiekvienas gabalas norimas Animuoti simbolis yra atskiras sluoksnis. Tai daugiausia yra sukurta Illustrator, tačiau jei ne turėti Illustrator arba nesugebėjimas atkreipti savo pobūdžio ten yra kainuoja tie prieinama internete galite naudoti praktiškai šis metodas. Jums tiesiog reikia simbolį, kuris yra kiekvienos atskiros dalies atskirtos į atskirus sluoksnius.

2. importuoti failą

Importuoti simbolių failas yra tas pats, kaip bet kuris kitas, galite tiesiog vilkite failą į projekto skydą pradėti failo importo dialogą. Svarbu pasirinkti tinkamą formatą čia užtikrinti, kad įvairių sluoksnių yra paliekamas todėl jūs galite animuoti.

Importo dialogą "Medžiagą" paprastai yra numatytasis importo tipas, ir tai turėtų būti pakeistos sudėties – išlaikyti sluoksnio dydis, nes tai apsaugo sluoksniai ir tuo pat metu saugo kiekvieno sluoksnio ribos langelio dydį paties elemento.

importing-animation-character

Ir ten jūs turite savo charakterį ir jos susijusios sluoksnių jūsų projekto skyde.

3. nustatymas

Dukart spustelėjus dabar importuotų savo simbolių rinkiniai iki projekto sudėties jums, dabar mes turime įsitikinti, kad jis yra tinkamo dydžio jūsų reikalavimus.

Dabar, jei norite, kad jūsų charakteris šiek tiek didesnis arba mažesnis, galima tikėtis tik pasirinkti visus sluoksnius ir reguliuoti dydį iš jų visų vienu metu, tačiau su susietą sluoksnių kaip šis, turi poveikį traukiant apart kaip jie sluoksnių sutraukti arba sutampa kaip jie auga, todėl jums reikia sukurti naują neapibrėžtą objektą iš sluoksnių > New > Null Object , ir tada visi kiti sluoksniai jai. Jūs tai pažymėję visus sluoksnius ir vilkdami mygtuką tėvų į neapibrėžtą objektą.

null-object

Tai yra efektyviausias būdas didinimo bet daugiasluoksnės objektą ir yra naudinga po animacijos projektas yra svarstomas čia.

Kai jums koreguoti savo charakterį ir gauti viską, kaip jis, mes galime pereiti į pagrindinę pagyvėja savo charakterį.

4. animacijos pagrindai

Pakoregavus rezoliucija ir simbolių talpinti turiu taip kaip mano darbo ekrano.

animation-start

Kad viskas paprasta, I 'm going to apriboti savo animacijos poros galūnių, mes bus naudojamas po poveikio lėlių įrankis ir tėvų derinys šiam tikslui, todėl pirmasis darbas yra lėlių įrankis.

Tai rasite viršutiniame meniu juostoje, ir šis įrankis yra skirtas įdėti kaištis sluoksniu kur norite jį stebėti judėjimo.

puppet-tool

Kaip tu pasinaudosi tai pasirinkti dėl sluoksnį norite, pasirinkite įrankį lėlių ir įdėti kaištis vietose jūsų, kurie yra pagrindinius punktus norite sekti, jis yra šių punktų po poveikio naudoja suprasti narvų vienų.

Čia aš esu įpareigojančių smeigtukai strateginėse vietose aplink simbolį, jūs tiesiog paspauskite ant norite įdėti kaištis su lėlių įrankis aktyvus vietos.

placing-pins

arm-pins

Kai tai bus padaryta tada galite pradėti Animuoti vienetų.

Tai daroma pasirinkdami sluoksnio ar sluoksnių norite perkelti, ir eiti per laiko kolegija gauti poveikį, ir galiausiai sukurti judėjimą į sceną kaip paskutiniame etape.

5. pagyvėja kojos

Norėdami gauti animacijos darbo, kaip ir su dauguma po poveikio projektus, naudojame dėžę sąvoka. Čia mes einame prie laiko juostos ir pasirinkite konkrečius sluoksnis mes dirbame, čia tai kairės kojos. Mes išplėsti dėl sluoksnį atributais, ir eiti per lėlių > Mesh > Deform patekti į mes išleisti anksčiau kaiščių. SHIFT pasirinkite visi kaiščiai – dėl sluoksnį, šiuo atveju ten buvo 3, ir nustatyti pirmą dėžę. Tada perkelti į laiko juostą palei keletą kadrų, sureguliuokite kojų, nustatyti kitą dėžę. Mėgstu siekia 5 narvų visiškai seka, judėjimas, ir aš tada gali susidoroti ir pastos tų narvų pakartoti seka, jei reikia, dėl dalykų, pavyzdžiui, vaikščiojimas, ji pagreitina visą procesą.

movement-one

Šie patikslinimai kartojasi kas penktas rėmeliai tol, kol mes turime pirmą koja animacinis visiškai judėjimas. Aš tiesiog nukopijuoti ir įklijuoti tų narvų 3 kartus žemyn laiko sukurti keturių etapų seka.

Kitas žingsnis yra ši operacija pakartojama su kita koja. Su šita turite vadovas nes kaip jūs iš anksto jūsų ankstesnė animacija bus rodoma laiko žymeklį, taigi galite suderinti antra judėjimas į tai.

2nd-leg

Čia mes turime judėti imituoti šiek tiek šokių, jūs galite, žinoma, dabar perkelti ir pridėti galvos, kūno ir rankų judesių eiti su juo, bet kad būtų paprasčiau čia mes bus tik ar kojų.

6. įterpti judėjimas

Kai mes turime mūsų norime animacijos sekos, kitas žingsnis yra įtraukti kai kurie faktinio judėjimo į sceną. Geriausias būdas tai padaryti yra iš anksto rašyti visą seką, kurią ką tik sukūrėte.

Pasirinkite visus sluoksnius ir Pre Comp iš sluoksnių > Pre NPI, tai sukuria savo animacijos sekos vieną sudėtį, mes tada galite koreguoti nedarydami mūsų animacinis gabalus.

Kaip ir anksčiau, judėjimo pradeda kurti į dėžę pre comp vietos laiko juostos pradžioje.

Jei jūs veikėte pėsčiųjų animacijos savo startinę poziciją galėtų būti išjungti ekrano į imituoti į ekraną ir išjungti iš kitos pusės, šis mažai pavyzdyje mes ketiname imituoti aukštyn ir žemyn judėjimas ir šokis.

movement-keyframe

Tai tiesiog klausimas daugiau narvų ir iš naujo nustatyti padėtį kiekvieną kartą.

movement-keyframes

7. išvada

Tai akivaizdžiai labai paprastas animacija su mažai koja palietus klestėti pabaigoje, tačiau pagrindinė pagyvėja savo simbolių lieka tas pats, bet tai darai. Svarbiausia yra būti metodiškai judėjimo aplinkoje, kai turite vienos galūnės pakoreguota, galima naudoti, kad likusi vadovas ir dirbti per kiekvienas kol seka visų komponentų pobūdį. Taip pat atminkite, galite grįžti į kiekvieną dėžę visų komponentų pobūdį ir padaryti pakeitimus, kol jūs esate laimingas su rezultatais. Jei esate naujas animacija gali būti šiek tiek bandymų ir klaidų procesas, tačiau atkaklumas yra viskas, ko reikia. Taip pat svarbu tikrai gerai panaudoti kopijos ir įklijuoti galimybe atkurti jūsų ėjimas, šokiai ar bet kokio judėjimo sutaupyti daug laiko šiame procese.

Tai yra pagrindinė pamoka apie After Effects, profesionalus vaizdo redagavimo programinė įranga. Tačiau, jei vaizdo redagavimo yra nauja jums, mano Wondershare Filmora (iš pradžių Wondershare Video Editor), kuris yra galingas, bet paprasta naudoti įrankis, skirtas tik pradedantys vartotojai. Atsisiųsti nemokamą bandomąją versiją žemiau.

Download Win Version Download Mac Version

Viršuje